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Microsoft transforme le corps en télélcommande numérique

22 Juin

 Le concept « Skinput« , présentée lors des Techdays 2011, utilise le corps humain comme une télécommande, transformant la peau en une surface tactile.

L’appareil capte le son émis lors d’un contact entre la main et la peau du bras par exemple. Il est donc possible d’interagir directement avec la machine via son propre corps. L’ordinateur prend en compte l’ensemble des transmissions physiques générées par des tapotements sur la peau, ce qui permet de contrôler son ordinateur.

Le concept en video :

Lire l’article complet sur Influencia

Les Mamzelles

Une émission de télévision utilise la réalité augmentée

26 Avr

En Allemagne, l’émission de divertissement « Galileo » est devenu le premier programme interactif de télévision utilisant la Réalité Augmentée.

Galileo réalité augmentée

Développée en collaboration avec le studio Junaio (qui faisait déjà parler de lui avec cette application qui dénonce les violences faites aux femmes) , cette application permet aux spectateurs, grâce à leur iPhone, iPad et autres smartphones récents, de répondre en temps réel aux questions qui apparaissent sur leur écran de télévision en pointant ce dernier avec leur appareil mobile.

Le principe en vidéo sur le site de la chaîne de télé allemande Prosieben.

Source : realiteaugmentee

Les Mamzelles

Tissot teste la réalité augmentée chez Harrod’s

23 Avr

Boucheron l’a fait, c’est au tour de Tissot de proposer un essayage en réalité augmentée.

essayage virtuel Tissot

La marque d’horlogerie propose aux Londoniens d’essayer virtuellement ses modèles de montres. Pour ce faire, la marque a installé un immense écran tactile interactif devant la vitrine du magasin Harrod’s, permettant aux passants de porter virtuellement le modèle de leur choix. Le principe en vidéo :

De même que Boucheron, l’application est disponible sur le site www.tissot.ch/réalité. Elle permet d’essayer différents modèles en réalité augmentée, via la webcam de son ordinateur.

Source : Docnews

Les Mamzelles

Jouez avec votre T-Shirt grâce à la réalité augmentée

26 Mar

On entend par système de réalité augmentée un système (au sens informatique) qui rend possible de superposer l’image d’un modèle virtuel 3D ou 2D sur une image de la réalité et ceci en temps réel.

La réalité augmentée laisse présager de nombreuses réalisations étonnantes.

Pour l’heure Extra Reality Limited, société fondée en 2010 afin de commercialiser une partie des résultats des recherches menées dans le département d’ingénierie de l’Université de Cambridge, a mis au point Popcode, une plateforme et application de réalité augmentée sur mobile.

Plusieurs démos sont disponibles sur le site Popcode

Source : Geeksandcom

Les Mamzelles

Bienvenue dans l’hyperréalité

31 Jan

Article de Libération écrit par Marie Lechner

augmented city 3D

Pour pénétrer dans la cuisine il faut d’abord, d’un geste aérien de la main, baisser le niveau publicitaire afin de se frayer un chemin à travers le mur de logos clignotants qui s’érige devant nous. En vision subjective, façon jeu vidéo, on se dirige vers la bouilloire. Des écrans virtuels interactifs à la Minority Report apparaissent. On tape «tasse de thé» sur le clavier immatériel et le système nous assiste pas à pas dans cette opération délicate, affichant les éléments nécessaires (ainsi que la possibilité à tout moment d’acheter ce qui pourrait manquer). «Prendre un sachet dans le bocal, le mettre dans le bol» en suivant la flèche qui indique le chemin. Exécuter une action aussi routinière s’avère un vrai chemin de croix, à naviguer dans cet environnement claustrophobique saturé d’informations. Une voix de synthèse nous guide vers le réfrigérateur pour sélectionner une bouteille de lait. Pendant que l’eau chauffe, on prend des nouvelles de son réseau social. Il se déploie dans la pièce avec ses myriades de photos d’amis et de messages qui s’affichent en temps réel.

Augmented City 3D

Avant-goût réaliste ou vision d’horreur d’un futur hypermédiatisé ? La vidéo Domestic Robocop de Keiichi Matsuda imagine, dans une version hyberbolique, à quoi pourraient ressembler les environnements en réalité augmentée (RA) et la manière dont notre expérience de la vie domestique pourrait être transformée à l’ère de l’information ubiquiste.

La réalité augmentée est cette possibilité de superposer à l’espace physique une couche d’informations virtuelles accessible via les outils mobiles. Matsuda a commencé à faire des films durant son master d’architecture consacré à l’espace augmenté. Sa série en cours de vidéos lui permet d’extrapoler ses recherches, de comprendre, de construire et de représenter l’espace. Remarquées dans de nombreux festivals comme One Dot Zero ou la biennale de design de Saint-Etienne, ses courts métrages spéculatifs et satiriques questionnent ce monde futur «hyperréel» où les distinctions entre physique et virtuel auront disparu. Son deuxième film, Augmented City 3D, à voir en relief avec des lunettes bicolores, se penche sur l’espace urbain. Là encore, la ville dans laquelle se déplace le citadin est remplie de signes, d’icônes, d’infographies qui flottent dans les airs et médiatisent constamment la relation entre l’habitant et ce qui l’entoure. Les pubs ciblées collées à ses basques, il se déplace dans un nuage de données (humeur, météo, playlist, profil) qu’il peut consulter et mettre à jour constamment. La RA lui permet également d’agir sur la ville selon ses désirs, transformer des hangars en demeures victoriennes, les couvrir de graffiti, ou fleurir un trottoir… C’est ce mélange d’excitation et de terreur générées par ces technologies émergentes qui intéresse Matsuda, comme il l’explique sur le site Serial Consign. D’après lui, ce ne sont plus les architectes qui sont moteurs dans notre expérience de la ville, mais les programmeurs et les designers d’interaction chargés de nous aider à naviguer dans ce tsunami d’informations. «L’architecture des villes contemporaines ne peut plus être simplement réduite aux bâtiments et aux paysages, les espaces synthétiques créés par l’information numérique que nous collectons, consommons et organisons prennent de plus en plus d’importance. Une interface immersive pourrait devenir partie intégrante du monde que nous habitons au même titre que les bâtiments qui nous entourent.»

www.keiichimatsuda.com

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